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Las cosas

Seis objetos con más vida de la que parece

Un tapón, una lata, una bola de papel de aluminio, un rollo de cartón, una manzana y una botella. Cada uno llegó al aula por un camino distinto y todos dicen lo mismo: tú, sí tú, nos das la vida. Aquí abajo los conoces uno a uno.

Quién es quién

Nicolata

Acero y aluminio

Nació en el sur de Italia. Allí fue comprada por Milena, una estudiante de Medicina que se la bebió en un tren camino de casa. Desde entonces ha cruzado dos países.

Su dato: El aluminio se recicla infinitas veces y hacerlo cuesta veinte veces menos energía que fabricarlo nuevo.

Vidriela

Vidrio

Es muy transparente y la más clara de todos. Parece frágil, pero cuando las cosas se complican demuestra una gran fortaleza.

Su dato: Una botella de vidrio puede volver a ser botella un número ilimitado de veces sin perder calidad.

Ana Manzana

Materia orgánica

Su historia empieza un día de picnic. Se lo pasó genial, era un día luminoso, y acabó a medio comer sobre una manta.

Su dato: La materia orgánica es casi la mitad de lo que tira una casa, y es lo que más fácil resulta separar bien.

Cara Cartón

Papel y cartón

Es un poco rollo. El más serio de todos, siempre ve los problemas antes que nadie, y casi siempre tiene razón.

Su dato: La fibra del papel se recicla entre cinco y siete veces; después es demasiado corta y hay que jubilarla.

Aluminito

Papel de aluminio

Vivió mucho tiempo en la mochila de Javier; era el encargado de proteger su almuerzo, y se lo tomaba muy en serio.

Su dato: Arrugado en bola y limpio va al contenedor amarillo. Con restos de comida, no: contamina el resto.

Señor Tapón

Plástico

Estuvo casado con una botella de plástico con la que vivió durante meses en un frío lineal de supermercado. Se separaron el día que alguien tuvo sed.

Su dato: Los tapones se reciclan mejor si van enroscados en su botella: sueltos, se cuelan entre las cintas de la planta.

El cómic

Cada niño se lleva un ejemplar a casa el día de la Reciclase. En sus páginas las seis historias se cruzan por primera vez, y con la cámara delante abren contenido audiovisual y realidad aumentada.

Realidad aumentada

Con el cómic delante, la cámara hace el resto

La cámara reconoce las viñetas impresas del cómic, que son el marcador. Sin el papel delante, la app abre pero no reconoce nada, y no sirve enfocar una pantalla ni una foto de la viñeta.

Instala la app

Desde el navegador del móvil o la tableta, añadiéndola a la pantalla de inicio.

Entra con tu código

El código de familia va impreso en la contraportada del cómic.

Abre el cómic

Por una de las páginas marcadas, sobre una mesa y con buena luz.

Enfoca la viñeta

Aguanta el móvil quieto dos segundos y la escena arranca sola.

Cómo instalar la app Entrar con mi código